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Microsoft realiza actualización antipiratería silenciosa para la Xbox 360

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Algunos usuarios de consolas Xbox 360 y que utilizan el servicio Xbox Live tal vez ni se enteraron de que Microsoft liberó en secreto una actualización para su consola, tendiente a incrementar las medidas de seguridad con el fin de evitar que los usuarios puedan utilizar copias no autorizadas de juegos.
Dicha actualización se realizó sin ningún tipo de advertencia a los usuarios, sin que haya sido necesario detener el juego ni tampoco requerir el reinicio de la consola.
Durante la actualización se introdujo un nuevo archivo en la memoria NAND de la consola, archivo al que no tienen acceso los usuarios y con el que la compañía realiza una serie de verificaciones tendientes a comprobar la autenticidad del disco utilizado por el usuario. Claro que no se trata de cualquier archivo sino que uno que es único para cada consola, por lo que se hace mucho más difícil intentar engañar por medio de un parche genérico.
Lamentablemente para las pretensiones de Microsoft la actualización comenzó a generar ciertos problemas con juegos como Call of Duty Modern Warfare 3; el que en su versión “Sparrow” estaría sufriendo problemas para superar los nuevos controles de validación, por lo que desplegaría un mensaje de error señalando que el disco se encontraría sucio o dañado.
El problema al parecer ha ido creciendo y no son pocos los usuarios que han reclamado en los foros de Xbox.com, por lo que en Microsoft ya han salido al paso señalando que se encontraban investigando el problema en conjunto con Activision (creadores del juego), aunque no han entregado una fecha tentativa respecto a cuándo el problema quedaría resuelto.
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Investigador logra hackear el “arranque seguro” de Windows 8

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En el marco de la próxima conferencia de seguridad MalCon que se llevará a cabo en Mumbai (India) entre el 25 y 26 de noviembre, se dará a conocer el primer bootkit para Windows 8 desarrollado por el experto en seguridad austriaco Peter Kleissner.
Si bien hasta el momento no se conocen en detalle las características del exploit, se sabe que este es capaz de cargarse en el MBR y residir en la memoria del computador infectado en momentos en que este carga el Sistema Operativo. De esta manera logra vulnerar el llamado “arranque seguro” de Windows 8 dando acceso de administrador al sistema.
A través de su cuenta en Twtter Kleissner señaló que el bootkit (al que denomina con el nombre de “Stoned Lite”) posee un archivo con un peso de sólo 14 Kbytes y que es el responsable de infectar al equipo.
Recordemos que Windows 8 incorpora el booteo seguro UEFI activado, por lo que no sería posible cargar Sistemas Operativos que no se encuentren debidamente aprobados por una autoridad certificadora confiable (lo que ha motivado algunas críticas desde el mundo del Software Libre). De igual modo este sistema de seguridad evitaría que en el arranque del sistema, se ejecute cualquier tipo de software que no se encuentre debidamente autenticado con una firma digital válida. Razón por la cual en Microsoft lo han denominado como el “Malware Killer”.
De cualquier manera tendremos que esperar hasta que se realice la conferencia para saber en detalle la forma como Kleissner logró superar dicha seguridad; aunque su presencia en el evento aún no esta del todo confirmada debido a que aún no logra obtener la visa respectiva como consecuencia de una citación para presentarse ante un juez en relación con otro bootkit de su autoría, conocido como “Stoned Bootkit”.

Microsoft y Samsung inician la preventa de la Surface 2.0

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Después de varios meses de incertidumbre y retrasos en la fecha de lanzamiento, Microsoft confirmó que por fin ya se puede preordenar la Samsung SUR40, mejor conocida como Surface 2.0.
Aquellos interesados podrán acceder al sitio de Samsung y verificar que el dispositivo se encuentre disponible en su región. De entrada ese puede reservar en 23 países (España incluido) a un precio de $8.400 USD.
El costo es ligeramente mayor a los $7.600 USD que se manejaron en el CES 2011, pero no tan grosero como los $12.500 USD que pedía su antecesor. El comunicado oficial confirma que el primer cargamento llegará a inicios del 2012, tal y como reportamos hace un mes.
Como recordatorio, la SUR40 cuenta con procesador AMD Athlon II X2 de doble núcleo a 2.9GHz, 4GB de RAM, un chip gráfico Radeón HD 6700M y pantalla multitáctil de 40 pulgadas, protegida por Gorilla Glass.
¿Quién abrirá la cartera para reservarla?

La Venta de Smartphones despega en Latinoamérica

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Pyramid Research, acaba de llevar una evaluación del mercado Latinoamericano de teléfonos móviles , y según sus cifras, para el 2016 el 46% de los celulares en la región, sean smartphones
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Según la analista Juliana Gomez, de Pyramid Research, la venta de smartphones tuvo un salto en el 2010, donde el crecimiento alcanzó un 117%.
Al parecer, el mercado de smartphones no sólo significan buenas noticias para nosotros usuarios, sino que las operadoras también han visto un aumento en ganancias (al vender nuevos terminales y planes) , como se puede apreciar en los datos compartidos por America Móvil
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Según Pyramid, las operadoras han también generado interesantes soluciones para el mercado latinoamericano. En una región donde los planes prepago dominan el mercado (82% de los usuarios tiene un plan prepago), se han lanzado planes de datos pre-pagados, por ejemplo, algo poco común en otras regiones.
Como resultado, se espera que haya un crecimiento total de 75.7% en el mercado de smartphones este año, o aproximadamente 31 millones de teléfonos vendidos.

Interesantes cifras, sobre todo porque son un claro reflejo de lo que está ocurriendo alrededor del globo. Con la enorme popularidad que tiene Facebook y otras redes sociales, además de la mayor importancia que ha adquirido la presencia online, y además teniendo en cuenta los increíbles avances que han tenido los smartphones en los últimos 4 años, la importancia de los smartphones, o el deseo de contar con uno, resulta bastante claro.
La popularidad de los smartphones es un fenómeno mundial. Como comentaba hace algunos meses, para el 2013 la gran mayoría de usuarios de celulares, haya migrado ya a uno. De hecho, probablemente no sólo desaparezcan los “feature phones” que sólo realizan llamadas o toman fotografías, sino que el término smartphone termine desapareciendo, para llamarlos simplemente “teléfonos”.

Los saltos tecnológicos dados con los smartphones resultan sorprendentes. En el 2007 tuvimos el primer salto revolucionario con el iPhone, pues por fin teníamos un smartphone que ofrecía una interfaz sencillo, usable por todos, y con un navegador web que era comparable a la experiencia en una PC.La llegada de Android logró masificar esta experiencia, ya que muchos fabricantes empezaron a lanzar equipos para todo rango de precio. Y últimamente, las evoluciones tecnológicos han venido sin cesar. Hoy, por ejemplo, tenemos a teléfonos con dos núcleos, lo suficientemente poderosos para reemplazar muchas de las tareas antes asignadas a computadoras. A fines de año, Nvidia presentará al chipset Tegra 3, que promete traer el mismo poder que tenemos en PCs, a terminales móviles como tablets y, a principios del 2012, smartphones. Así es, teléfono con 5 núcleos.
No cabe duda, pues, que los próximos años estarán repletos de sorpresas y avances tecnológicos. Y tampoco cabe duda, que gran porcentaje de esta evolución, vendrá de smartphones (y tablets)

La humanización de la Tecnología (Infografía)

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Junto con los avances en la velocidad de procesamiento, y aumento de memoria o capacidad de nuestros dispositivos, uno de los avances más importantes que hemos estado viendo en los últimos años es el de la “humanización” de la tecnología.
Es decir, en hacer de la tecnología no sólo poderosa, sino fácil de utilizar para todos.
En pocas palabras, la experiencia de usuario y la interfaz de usuario han alcanzado, ambas, un lugar sumamente importante cuando se diseña o se produce alguna nueva pieza tecnológica. No basta con hacerla súper rápida, súper potente, sino más importa que ésta sea, de hecho, simple de utilizar y que nos de acceso a las funciones más importantes rápidamente.
Esto es lo que consiguieron las primeras computadoras personales, por ejemplo, desechando la interfaz de línea de comandos (donde todo se manipulaba con comandos en el teclado), por una interfaz gráfico que abrió las puertas a millones de personas a utilizar una como una herramienta.
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Lo mismo sucedió también con los smartphones, usualmente relegados a empresarios o personas que necesitana un asistente digital personal, a convertirse en una tecnología que prácticamente todo el mundo quiere, o tiene, ya que no sólo son mucho más capaces que los teléfonos convencionales sino que, desde el iPhone, y la simplicidad que brinda una interfaz sin botones, solamente multi touch, son fáciles de utilizar por cualquier persona.
La infografía no sólo cubre estos inicios, sino también va más allá, cubriendo proyectos futuros, así que no se la pierdan!


Epson Moverio, unas increíbles gafas de realidad virtual con WiFi

Las gafas de realidad aumentada siempre han sido un objeto muy futurístico, desde películas de ciencia ficción a videojuegos, muchos de nosotros hemos querido siempre unas de esas que tan pronto te ponen una película como te muestran un HUD sobre la vida real al más puro estilo shooter en primera persona. Ahora, Epson ha anunciado un modelo de gafas, las Moverio BT-100, que sí, serán horrendas, pero tienen una pinta estupenda. Hoy en día, eso de llevar las películas en el smartphone o en el tablet para verlas cómodamente desde el metro o el autobús puede parecer lo último de lo último ¿Pero qué tal encasquetarse una de estas gafas y disfrutar de una pantalla de cine a tamaño real?
Porque según Epson, la sensación de mirar a través de ellas es como hacerlo mirando a una gigantesca pantalla de 320 pulgadas situada a 20 metros, no es exactamente el tamaño que tendría una de cine pero casi, por lo menos la de un cine pequeñito. Sobre ellas se puede visualizar todo tipo de contenidos, en 2D y en 3D, la pantalla de cada ojo monta una resolución de 960x540, lo cual, si tenemos en cuenta la distancia a la que estamos mirando no está nada mal. Otros detalles es que incluye conexión a WiF y lleva una versión de Android 2.2, no las gafas en sí sino el controlado que nos permite seleccionar los archivos de vídeo y lo que queremos ver, además de contar 1GB de almacenamiento ampliable.
Están pensadas para poder llevarse encima de cualquier otras gafas de las normales para los que somos miopes, y quizá ese sea precisamente su punto débil. Porque sí, como decía antes las gafas son un componente importante de la ciencia ficción pero desde luego, si parecerse un poquito más a mi querido Jensen de Deus Ex Human Revolution implica ir con ese armatoste por la calle yo personalmente tengo mi límite. Estarán disponibles en Japón este mismo mes de noviembre a un precio aproximado de $650 dólares.

De Atari al Wii: museo muestra la evolución de los videojuegos

Los visitantes podrán divertirse con antiguos dispositivos como y también apreciar las modernas consolas de videojuegos

Los aficionados a los videojuegos tienen un espacio para conocer la historia de una industria que los apasiona. El Museo de Imagen y el Sonido de Sao Paulo, Brasil, lleva a cabo una exposición de 120 dispositivos que ayudan a explicar la evolución de los videojuegos.

El espectáculo, concebido por el Centro Barbican del Reino Unido, permitirá a los visitantes divertirse con añorados dispositivos como el Atari y también apreciar las modernas consolas como el PlayStation 3, Nintendo Wii y Xbox 360.


Los dispositivos están dispuestos en orden cronológico, uno al lado del otro.

En cuanto a los juegos, el público puede acceder a clásicos de la industria como el Tetris, Asteroids, Pac Man, Pachinko, entre otros, así como los más recientes: Dance Dance Revolution, Rock Band 3, Gran Turismo 4, Guitar Hero, informó la prensa brasileña.